문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 록맨: 더 파워 배틀 (문단 편집) == 상세 == 보스를 골라서 스테이지를 클리어하고 마지막에 [[보스]]와 싸우는 역대 록맨 시리즈와는 달리 [[건마스터]], [[궁극전대 다단단]] 그리고 이후에 동일 제작사에서 나온 [[워저드]]처럼 처음부터 보스와 1:1 [[보스 러시]]만을 행하는 변경점이 있다. 덕분에 플레이 타임은 꽤 짧은 편이다. 덤으로 나중에 선택하는 보스일수록 체력이 늘어난다. 선택 방법은 자동적으로 움직이는 커서를 보고 있다가 원하는 스테이지에 커서가 놓여졌을 때 잽싸게 버튼을 눌러주면 선택되는 형식인데, 속도가 빠르지 않아서 느긋하게 원하는 스테이지를 고를 수 있다. [[록맨 1]]의 오마주인지 전통의 8보스 체제가 아닌 6보스 체제라서 덕분에 기존 록맨 시리즈에 비하면 스케일이 작고, 거기에 더해 게임 자체의 난이도는 매우 낮은 편이지만 저연령층을 노린거 치곤 아이들이 원코인을 노리기엔 굉장히 어렵다. 때문에 [[록맨 2: 더 파워 파이터즈|후속작]]은 약점 및 커맨드를 통한 강제 넉백 덕분에 난이도가 내려갔다. 보스 캐릭터들에겐 패턴 추가, 플레이어블 캐릭터들에게 기본적인 [[차지샷]] 이외에도 각 캐릭터별로 분화된 슬라이딩, 삼각 점프[* 이동 거리가 길기 때문에 X 시리즈의 연속 벽타기는 불가능하다.], 라이프가 점멸하면 발생하는 더 강력한 특수 차지샷 등을 도입하여 시스템적인 완성을 보였다. 록맨 시리즈 전통으로 시리즈와 동일하게 보스를 클리어하면 보스의 특수 무기를 얻을 수 있으나, 아케이드 게임의 특징 때문에 [[거츠맨]]의 특수 무기인 슈퍼 암은 바위 런처가 되는 등, 세세하게 바뀐 무기가 있다. 또한 보스가 6보스인데다가 등장하는 보스가 이 작품 저 작품 섞여있는 통에 약점 무기도 뭔가 달라져 있다. 그래도 대부분은 최대한 원작의 사양을 최대한 반영되어 있다.[* 예를 들면 [[네이팜맨]]의 약점은 [[크리스탈맨]]의 크리스탈 아이였으나, 파워 배틀에는 크리스탈맨이 없는 관계로 비슷하게 '벽에 닿으면 다른 궤도로 날아가는' [[제미니맨]]의 제미니 레이저가 약점이 되었다.] 다만, 록맨 7 스테이지는 7 당시의 보스들이 대부분 제대로 출연하므로 약점은 원작 그대로 동일하다.[* 재미있는 것은 미참한 보스의 약점이 다음 상성의 보스에게 전달되었다는 것. 원작에서는 [[슬래시맨]] → [[스프링맨]] → [[셰이드맨]] 순의 상성이였는데, [[스프링맨]]이 사라지면서 [[슬래시맨]] → [[셰이드맨]]으로 상성이 바뀌었다.] 참고로 '강점' 시스템은 전혀 없다. 선택 가능 캐릭터는 [[록맨]], [[블루스(록맨 클래식 시리즈)|블루스]], 그리고 [[포르테(록맨 클래식 시리즈)|포르테]]. 각 캐릭터별로 엔딩이 다르다는 것이 큰 특징. 이후에 [[CPS2]] 기판으로 나온 기종은 음성을 대폭 추가한데다가 그래픽, BGM을 깔끔하게 일신하여, 상당히 좋은 모습을 보여주었다. 성우 [[시이나 헤키루]]가 활약한 게임이기도...문제는 CPS1 외수판에서는 '''피격 음성을 제외한 모든 음성이 짤려서''' 들어볼 수 없다는 것이지만. 후속작은 록맨 더 파워 배틀 2가 아니라 [[록맨 2: 더 파워 파이터즈]]라는 이름으로 발매. 자세한 것은 해당 항목 참고. 이후 속편과 본편을 묶어 네오지오 포켓, [[플레이스테이션2]] 등으로 이식되었다. 참고로 보스들과 상대할 때 BGM이 본 게임에서 자신의 스테이지의 BGM이 아닌 다른 BGM이 나오는 경우가 많다. 다만 록맨 7 의 보스들은 [[프리즈맨]]과 [[터보맨]]을 제외하면 자신의 BGM이 사용되었다.[* 프리즈맨은 [[제미니맨]]의 BGM이, 터보맨은 록맨 7 인트로 스테이지의 BGM이 사용되었다. 정작 프리즈맨 BGM은 [[아이스맨]]이 쓰고 있다는 점은 아이러니.] 록맨 더 파워 배틀1작품 속 1~3의 스테이지를 록맨으로 클리어하면 라이트 박사가 스스로 완전한 평화가 이루어지려면 고도의 자율형 사고가 필요하다고 언급하며 사고회로를 손봐야겠다고 추가적으로 말한다. 후계기 록맨 X를 말하는 뉘앙스이다. 록맨 더 파워 배틀2 작품속 특정 스테이지를 포르테로 클리어하면 와일리 박사가 여태까지와의 로봇과는 차원이 다른 로봇이라며 이 로봇이 록맨을 쓰러트릴 수 있다는 대사로 그림과 함께 후속작 록맨X의 제로의 설계도가 보여진다. 실은 게임 중에 사용되지 않은 [[https://tcrf.net/Mega_Man:_The_Power_Battle|더미 데이터가 몇 종류 존재]]한다. 먼저 서포터로서 러시, 비트, 고스펠을 소환할 수 있게 하는 시스템이 이 시절에도 기획되어서, 판촉용 포스터[* [[https://www.flyerfever.com/rockman-the-power-battle/|2023년도에 추가된 판촉용 포스터에는 고스펠을 사용하는 모습이 있다.]]] 에서도 고스펠의 모습을 볼 수 있었지만, 실제 제품판에서는 채용되지 않았다. 이는 후속작인 파워 파이터즈에서 구현된다. [[파일:external/themechanicalmaniacs.com/MMPBmys-Heat.gif]] 또한 미사용 그래픽 중에는 [[히트맨(록맨 클래식 시리즈)|히트맨]]이 담배를 피우는 스프라이트가 있다. 그리고 본래는 약점 무기에 당했을 때, 별도의 히트 모션도 집어넣을 계획이었던 것 같다. 이 역시 후속작인 파워 파이터즈에 도입된다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기